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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.2 KB

  1. Path: nntp.teleport.com!sschaem
  2. From: sschaem@teleport.com (Stephan Schaem)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: CODER NEEDED !
  5. Date: 8 Jan 1996 13:44:54 GMT
  6. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  7. Message-ID: <4cr74m$o0o@maureen.teleport.com>
  8. References: <w7lPPMD0aez4@p09.hotline.pfalz.de>
  9. NNTP-Posting-Host: julie.teleport.com
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Roi@hotline.pfalz.de (ROI@hotline.pfalz.de) wrote:
  13. : Hello !
  14.  
  15. : I am desperatly looking for a programmer who is able to
  16. : develop fast routines for zooming/scaling and rotating
  17. : sprites !
  18. : The sprites are in 32 colours and the routine is needed
  19. : for a Space-Combat-Simulator such as WingCommander.
  20. : Any suggestions about the method or the maths of doing
  21. : such routines are welcome !
  22.  
  23.  Well a rotate can be done with incremental shears.(You can try this
  24.  in dpaint)
  25.  But I remember some 40K demo from way back then that did some
  26.  very impressive zoom+rot, I alway wondered what was the algo
  27.  begind this.
  28.  
  29.  If you need totaly 'random' scaling + rotation you should
  30.  have the image in fast in 8bit format, then use a maping methode
  31.  and save to a chip buffer to be blitted. Its not a fast methode.
  32.  
  33.  Stephan
  34.